public class GPUImageHueFilter extends GPUImageFilter
| 修飾子とタイプ | フィールドと説明 |
|---|---|
static java.lang.String |
HUE_FRAGMENT_SHADER |
mGLAttribPosition, mGLAttribTextureCoordinate, mGLProgId, mGLUniformTexture, mOutputHeight, mOutputWidth, NO_FILTER_FRAGMENT_SHADER, NO_FILTER_VERTEX_SHADER| コンストラクタと説明 |
|---|
GPUImageHueFilter() |
GPUImageHueFilter(float hue) |
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
|---|---|
void |
onInit() |
void |
onInitialized() |
void |
setHue(float hue) |
convertStreamToString, destroy, getAttribPosition, getAttribTextureCoordinate, getOutputHeight, getOutputWidth, getProgram, getUniformTexture, init, isInitialized, loadShader, onDestroy, onDraw, onDrawArraysPre, onOutputSizeChanged, runOnDraw, runPendingOnDrawTasks, setFloat, setFloatArray, setFloatVec2, setFloatVec3, setFloatVec4, setInteger, setPoint, setUniformMatrix3f, setUniformMatrix4fpublic static final java.lang.String HUE_FRAGMENT_SHADER
public GPUImageHueFilter()
public GPUImageHueFilter(float hue)
public void onInit()
onInit クラス内 GPUImageFilterpublic void onInitialized()
onInitialized クラス内 GPUImageFilterpublic void setHue(float hue)